CUVIA = Creative Urban Virtual Innovation Ambience. Satunnaisia kuvia ja kertomuksia itseään etsivistä teknologiatasavalloista. Hyvinvointia hakemassa ja huolenpitoa tukemassa systeemisillä virtuaali- ja verkosto-organisaatioilla. Huomisen Eurooppa tarvitsee menestyäkseen neljännen teollisen vallankumouksen (Industry 4.0).
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit
lauantaina, syyskuuta 14, 2013
Pelittääkö Jyväskylä?
Pienten yritysten suurin haaste on rahoituksen saaminen. Neittaanmäki toivoo, että kaupunkiin saataisiin suuri kansainvälinen pelialan yritys - joko Suomesta tai ulkomailta.
-Tälläkin viikolla maanantaina kaksi ulkolaisten yritysten edustajaa otti minuun yhteyttä. On ilahduttavaa, että Jyväskylä on löydetty myös kansainvälisten yritysten taholta, hän sanoo.
Peliteollisuudelle tyypillistä on se, että ala on jatkuvassa muutoksessa. Tulevaisuudessa pelaaminen saattaa liittyä yhä voimakkaammin arkielämän askareisiin.
- Saattaa olla, että tavallaan pelit tulee leviämään kaikkialle arkisiin askareisiin, mikä tekee ihmisten elämästä mielenkiintoisempaa, mukavampaa ja motivoivampaa, pelialalla uskotaan.
Omalta osaltaan Jyväskylää pyrkii tekemään tunnetuksi peliosuuskunta Expan kehittämä Mighty Jyväskylä-peli, jossa seikkaillaan kaupungissa vaihtoehtotodellisuudessa. Peli julkaistaan lokakuussa.
sunnuntaina, elokuuta 09, 2009
Tietokone 1995
Tietokonetta mainostettiin yhä hallinnon apuvälineenä, mutta sillä pystyi tekemään paljon muutakin.
Internet tekivät tuloaan ja cd-asemiin saattoi tyrkätä skidejä innostavan pelin.
Joululahjaksi hankittiin multimediakone. Hupia riitti koko perheelle.
World wide webin ihmeet olivat haettavissa.
Google astui kuvaan vasta vuosikymmenen lopulla.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
